2020年の東京オリンピックまでオタク文化が一掃されなきゃいいけど

タイトルの通りです。 オタク文化を権力に縋る連中から守るためにブログを書くことにしました。 微細な力ですがどうかよろしくお願いします。

2014年04月

遂に英霊エミヤが出たんだね

マックスファクトリー figma フィグマ Fate/stay night アーチャー フィギュア【8月予約】
マックスファクトリー figma フィグマ Fate/stay night アーチャー フィギュア【8月予約】

待ちに待ったと思う。

背中で語る男は未来からやってきたのだ。

何もかも全て知った上で。

どんなに未来が残酷であろうとも、我々にその姿を教え導くためにこの世界に降り立った。

位置的には暁美ほむらみたいだね。 

少し前にファミ通で連載されていた四姉妹(しとらす)読んで思ったんだけど…。

私は、このブログの内容をオタク迫害のために書いている訳ではない。

どうも腑に落ちないことが、ある。

Twitterとか見てみると、一部だが、本当に一部だが、迫害されていると思い込んでいる人がいるようである。

何でだろうか?

野間易通が艦これを気持ち悪いとか侮蔑発言したことで炎上したことに因むか、まあそれもあるんだが野間の件については別にする。

少し前にファミ通で連載されていた四姉妹(しとらす)という漫画でこんな描写があった。

粗筋は割愛するが、主人公が就職や将来のためにこれまで嗜んで来た趣味のゲームを封印して一般人になろうとする回があった。

この時点でオタクと一般人を分けることが既に指摘しておかねばならない描写なのだが、話は進んで、主人公が知り合ったとある一般女性とデートすることになったのだが、これが所謂ステロタイプなスイーツ(笑)女子で主人公とは趣味や感性の点でそりが合わないことがデートをする内で明らかになる。

主人公はオタク趣味(ゲーム) と訣別して一般社会に溶け込む勢いでいた所、そういうデートした相手の反応で冷めて、元の四姉妹達とゲーム三昧にシケ込む事を最終的に決める話で終わる。

 よく読めばこの話が変なのは分かり切ったことなのだが、果たしてこれはめでたい話なのだろうかと思う。

現状は変わらない方がいい。

話はそう言う風なハッピーエンドであった方が良い。
 
でもそれでは拙い。

何故、主人公は一般女性(笑)にゲームの素晴らしさを説かなかったのだろうか?

これでは尻窄みになる事は間違いないのである。

抑も、ゲーマーだろうとオタクだろうと一般人じゃないのか?

この漫画の描写が現在のゲーム業界の現状を表したものだと思う。

今、日本ではゲームが売れないのである。

任天堂は新機種出しても売れない。

帝国とまで言わしめた時代も最早過去の話。

もう皆ゲームをやり込む暇などないのだ。

据え置きゲームが売れない。

ソニーがゲーム機を家電としたのはある種正解だった。

任天堂もゲーム機をファミリー向けに作ったのも戦略として間違いない。

だがそれでも、ソニーも任天堂も携帯ゲーム(DSやVitaちゃん) に力入れてるのも、日本人が家にいない現状を見越しての事である。

ライフスタイルが変わった。

そして、最早難しくやり込めるゲームすらもやらなくなってしまった。

難しいから手が出せない、などではない。

やる隙がないのだ。

暇と言っても、通勤電車の中くらいだろう。

九時五時定時で勤まると思うか?

一日皆16時間位働いているんじゃないのか?

その上、少子化だからゲームが売れない。

自然とケータイ・スマホのアプリゲームにシフトしていくものだろう。

ソニーはVAIOを売ってしまったが、自社のスマホに力を入れる道は残されている。
それならまだ救いはあるが、任天堂はケータイ事業には手を出していない。 

外出する時に、ケータイとDSを二つ同時に持ち歩く面倒な奴はいるのか?

いない。

そうやって趣味が限定的なものとなり、嘗てやり込んでいたものを手放していくものである。

オタクは、自然と卒業するものだ。

悲しいかなこれが現実だ。

だから大人が自分の子供や周りの子供に懐かしげに昔遊んだ趣味を語るのである。

オタクをやっていられるのは、時間の配分が可能なエリートかそれとも人付き合いがなく趣味に没頭していられる時間を設けていられる者か、あるいは時間が限りなく存在する無職者かのどちらかである。

エリートオタクは現実にもいる。
そして大方の人は他人に割いていられる時間を作らない人達であろう。 

それでなんで差別とか迫害とかを感じるのだろう?

宮崎勤の事件の時程ではない筈である。

話が合わなくなる、と言う事が問題なのではないのか?

これは何もオタクのせいではない。

よくあることだが、論壇トークに埋没してそのエリアでしか通用しない言葉を吐き続けて新規参入者を阻むことがある。

プロレスとか格闘技とかによくあることだ。

プロレスが尻窄みになっていったのは、コアなファン(プヲタ)がニワカモンを追い出したからだ。

この漫画、しとらすもそう言うような描写で締めくくってしまって残念である。

ソニーは据え置きゲームをそう言うコア向けに作っていくと言う選択を取った。

これ、嘗てセガがそういうことをやってハードから撤退してったのだが、そういうのは気付いているのかな?


 







 

 

トリコを観終えて

こちらも録り溜めていたものを漸く観終えた。

ある種の王道ではあるが、これで満たされる人もいたのだろう。
つまんなくはなかった。

原作しまぶーにしてはよく頑張ったなと思う。

このアニメも、終盤に近付くに連れて粗くなって来ているのが目立つほど良く分かった。

最後なのに残念。

トリコが鬼なのかバケモノなのか、それに変化するというのもパターン化された演出だが、その中でも正気を取り戻すのは中々のものだな。

そういや、トリコの中の人ってぬ~べ~の中の人と同じだよね。
ぬ~べ~も鬼を演出し、トリコも鬼を演出したか。

ドラゴンボール改が次回やるようだが、それが終わるとトリコの続篇でもやるのかな?

しまぶー良かったね?

原作は読む気しないがアニメならなんとか。

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2013-12-06

 



 

聖闘士星矢Ωを観終えて

これも長きに亘るアニメだったな。

超ロングランという訳ではなかったが、かなり長かったような気がする。

主人公が段々と本家の星矢に取られていくなあと感じたり。

最終になるに連れ、スケジュールがきついのか段々と作画が荒くなってきてしまっている。

最終局面は自分の弟子がラスボスになったり、マイナーチェンジしてしまった主人公に再びその座を分け与えたりとなんか作画といい、ストーリーといい、安定しなかったなあと思う。

さて、この聖闘士星矢も一応学園漫画と言うカテゴリだが、当初始まったばかりの舞台がどこかの養成所か学校だったような気がする。

それで、一応学園漫画。

昔懐かしのキャラ出しておっさんたちのカンフル剤としたのかね?

こういうのがあると世代交代は出来ないんだよなあ。

聖闘士星矢の大半の、と言うかコアな層は団塊ジュニアなんだよなあ(´・ω・`)
これが奇蹟だったんだけどもう二度と起こることはない消費者のムーブメント(´・ω・`)


 
聖闘士星矢Ω アルティメットコスモ
バンダイナムコゲームス
2012-11-29

 

 

録り溜めしていたマギを観終えて。

マギを漸く観終えた。

長かったなあ。

アラジンの背丈が放送開始から伸びてることに気付いた。

一応これってアラジンが魔法学校に通ってたから学園アニメの位置付けなのかね?

しかし夕方アニメだからワンクールという長さじゃないのね。

そのためか、作画が回を追う毎に荒くなってきているような気がした…。

出発点はアラビアンな世界だったのにいつの間にか中世ヨーロッパ風の魔法学校世界(´・ω・`)

色々描き過ぎたかなあと思う。

冒険ものならそうせざるを得ないのだろうけど、登場人物が多過ぎ。

エンドロールのキャストが溢れ返ってたよ。

またやるのかなあ?

しかし、番組のテロップにイベントの紹介 なんてあったから、ああこれで次回の製作の糧になるんだなと思った。

作品よりも声優で選ぶ雰囲気は今でも変わらない。

アニメそのものを評価されないのかなあと思う。

まあ、一時期粗製濫造が激しくて皆から厭きられた事もあって、それで声優偏重になったのかなと思う。

マギのキャストに柿原徹也やら中村悠一とか奈々様とか戸松遥とか堀江由衣とか名を馳せる人で溢れ返ってたからなあ(´・ω・`) 



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共通良識は多数派の情緒、諸行無常、朝聞道夕死可矣、民可使由之不可使知之、倉廩實則知禮節衣食足則知榮辱、井蛙が良。 新居昭乃、宮澤賢治、本田透、英霊の声、蜘蛛の糸、まどか、まほろ、Fate、みなとそふと系、MATRIX、ドラえもん、ジブリ、エヴァ、マサル、アンパンマン、北斗の拳、夜勤病棟、君の名は。美術館と格闘技が好き。
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